Le
jour J arrivé les scouts retrouvent Franck au cimetière qui leur donne
une carte avec un lieu indiqué dessus où ils doivent se rendre, l'étoile
de la haute pierre.
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Franck, l'enquêteur |
Là-bas
les chefs donnent aux scouts des indices à décoder pour retrouver le
voleur. Ils découvrent ainsi son identité, il s'appelle Christophe, le
lieu où il se cache, à la croix St Michel, et comment ils feront pour
l'aborder.
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décodage |
Une
fois Christophe retrouvé, chaque patrouille doit acquérir ses faveurs
en lui jouant des sketchs pour le divertir et qu'il puisse ainsi leur
livrer l'emplacement des œuvres d'art.
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Christophe, le voleur fou |
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Malheureusement, Christophe n'arrive pas à se
décider. Il organise donc un combat des chefs où les 5 patrouilles vont
devoir s'affronter.A la fin du combat il leur donne rendez-vous le soir.
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dans le ring de Christophe |
De
retour au camp les scouts s'installent, font une belle veillée sur le
thème d'Arsène Lupin contre Sherlock Holmes. A l'issue de la veillée, la
troupe, en uniforme et équipée de torches,se dirigent vers des ruines
non loin afin d'assister à la remise du foulard de la troupe 1ère
Port-Marly à Louis Boisseau, nouvellement membre.
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remise du foulard au nouveau membre de la troupe |
Après s'être couchés les scouts sont très vite
réveillé par Franck pour aller chercher les œuvres d'art. S'ensuit alors
un jeu d'approche contre Christophe et ses sbires.
Le Requin gagne le grand jeu.
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dérouillage du matin |
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petit déjeuner du matin |